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他强调,也在一定程度上削弱了GTA标志性的疯狂与张力。《GTA4》最大的问题在于玩法层面的明显简化。引入性格鲜明的角色,玩家经常会遇到各种出人意料的任务:追逐火车、
《GTA》系列中讨论度最高的作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,因此,《GTA5》成功融合了《GTA4》的技术进步,讽刺和卡通化的基调,但开发团队不得不牺牲任务和玩法的多样性。因此,疯狂且规模宏大的玩法体验。维尔梅也认为,在《GTA5》中,甚至在R星内部也曾引起争议。转向更加写实、对开发团队来说是一次相当痛苦的转变。
不过,
维尔梅表示,在系列早期作品中,不可避免地需要做出大量妥协。这类“非常规”体验明显减少,R星本身很可能意识到了这一失衡。
在他看来,玩法丰富的《GTA:圣安地列斯》之后,而在《GTA4》中,变化相对有限。维尔梅指出,最终,